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AI席卷游戏(xì)业(yè),玩家的“黑暗森林”、厂商(shāng)的明日曙光(guāng)?
发表时间:
2023-04-07 09:22:35
点击数(shù):398 次
AI席卷游戏业,玩家的“黑暗森林(lín)”、厂商的明日曙(shǔ)光?
入侵(qīn)还是(shì)变革?
文|星晖
编|石灿
“这是AI画的吗(ma)?”
又一个试探(tàn)发问(wèn)的帖子浮出水(shuǐ)面,配图是(shì)手(shǒu)游《王者荣耀》发(fā)布于2023年3月的新皮肤宣(xuān)传海报(bào)。
玩家小畅很快看到了这个问题,她(tā)没有打算回复(fù)楼主,而是轻巧地给前排评论点了个(gè)赞(zàn)。
事实上,在聚集了16万个王者玩家的豆瓣小组,“AI与否(fǒu)”的话题已经持续了许(xǔ)多天。流行的粉色头像(xiàng)与默认用户名“momo”混成(chéng)一片,使论辩真真假假、难分(fèn)敌我,仿佛某种(zhǒng)隐喻。
图源豆瓣
小畅(chàng)告(gào)诉我,她相信所谓(wèi)AI作画的推测,只是没(méi)想到一切来得这么(me)突然。“之前我还在(zài)微博吃二次元游戏的(de)瓜,结果现在(zài)一不小(xiǎo)心就轮到自家‘塌房’了。”
显(xiǎn)然,相比于包覆全行业的技术浪潮,一张海报所引发的声量只算是(shì)极小的(de)水(shuǐ)花。然而水(shuǐ)花跃起的速度比(bǐ)人们预想得都更快。
不过一(yī)个多月的时间,对AI的猜忌已经从(cóng)二次(cì)元新秀(xiù)弥漫到老牌(pái)国(guó)民手游的身(shēn)上。
这些微小的、难觅回应(yīng)的争议与抗辩(biàn),和大厂小厂每一句惊叹于AI效能(néng)的(de)赞叹声遥相呼应,一道奏响了(le)变革的(de)序曲。
打开潘多拉的(de)盒子
在鉴别AI作画的众多技(jì)巧中,至高法则往往只有一句:“AI不会画(huà)手。”
这样(yàng)的(de)共识(shí)最(zuì)近一(yī)次走入大众(zhòng)视(shì)野,正是源于小畅口中(zhōng)的“吃瓜”见闻。
那是不久前的2月,微博名为“卜尔Q”的画(huà)师公开分(fèn)享自己为手游《白夜极光》绘(huì)制的情人节贺图。
很快,有网友察(chá)觉了其中AI作画的痕(hén)迹,指出手脚部(bù)位的处理十分怪(guài)异,一场轩然(rán)大波由(yóu)此而(ér)起。
图源微博
如今,被冒犯的画(huà)手(shǒu)常(cháng)用(yòng)“尸块”来(lái)描述AI的画作。
这个(gè)称(chēng)谓意在提醒人(rén)们(men),AI出(chū)图的前提是大量学习现成画作,本(běn)质上(shàng)是以众多前辈画师的心(xīn)血为燃料,燃烧(shāo)本身却从未征得画师群体的许可。
在新技术兴(xìng)起的当下,海内(nèi)外针对这(zhè)一领域的版权规则尚不明晰。甚至早(zǎo)在画(huà)师们(men)反应过来之前(qián),诸多(duō)以(yǐ)功能强大著称的AI作画(huà)工具已经完成了便利(lì)的初始积累。
互联网上公开(kāi)的作品(pǐn)都是食材,被模(mó)仿的(de)画师也许(xǔ)永远(yuǎn)不会知(zhī)道自己在何(hé)时(shí)何地遭受(shòu)了(le)无声的“掠夺”。
坦诚地讲,更早之前AI绘(huì)画工具(jù)飞速(sù)迭代时,美术从业者们就已嗅到了风雨欲来的不安气息。但那时还(hái)有一层窗户纸始(shǐ)终未被捅破,即商稿(gǎo),尤其是知名(míng)游戏(xì)产品的商稿。
一旦AI绘(huì)画(huà)插手商用范畴,就意味着最后的防线也(yě)被彻(chè)底撕开。
到了这一步,从画师肩膀上诞生的工具开始直接挤占人的生存(cún)空间,无差别地(dì)对中下层画师造成毁灭性打(dǎ)击,传统的从业路径(jìng)可能被(bèi)直接(jiē)截断。
这也是为什(shí)么,卜尔Q的举(jǔ)动如此迅捷地引(yǐn)发了众怒。哪怕是不曾(céng)接触过《白(bái)夜极光(guāng)》这款游(yóu)戏的人(rén),也能体会到一种无(wú)可阻挡(dǎng)的震(zhèn)悚:争夺(duó)工作的红线一旦被越过,再没有(yǒu)人愿意收回脚步(bù)。
这(zhè)一(yī)事件在舆论(lùn)漩涡中(zhōng)不断发酵,最终以两则公告(gào)草草收尾。
2月16日凌晨,《白(bái)夜极(jí)光》的幕(mù)后团队巡回犬工作室发文强调立场:“我(wǒ)们美术团队对AI作画的(de)态度是(shì)非常明确的:我们不会在我们的产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望我们(men)的合作方制作、使用AI作画(huà)的宣传物料。”
图源微(wēi)博
画师卜尔Q方面则回应称,“成(chéng)图中在一些(xiē)局部出现了不妥的处理方式(shì)”,为此(cǐ)公开道歉(qiàn)。
评论区前排,有人(rén)重新翻出了(le)2017年(nián)卜(bo)尔Q送给初学(xué)者的建议。那时的卜尔Q这样说道:“一定不要开特别高的抖(dǒu)动修正,那(nà)些线(xiàn)是机器算出(chū)来的,不是你画出来的,永远(yuǎn)不要放弃手绘……”
此后,人们变得比以往更(gèng)为敏感(gǎn)。
从卜尔Q被(bèi)质疑(yí)的那一天(tiān)起,不(bú)断有画师在压(yā)力下(xià)“自证清白”,一条AI作(zuò)画的猜疑链蔓延开去。
3月29日,信任危(wēi)机覆盖了一个受众更庞(páng)大的游戏,《王者荣耀》。
小畅记得,新(xīn)皮肤官(guān)方宣传视频(pín)发布后没多久,微博和豆瓣就出(chū)现(xiàn)了一些质疑的声音。起初只(zhī)是有人(rén)发帖试探(tàn):“应该(gāi)是有画师修(xiū)过的(de),但场景真的(de)好ai啊……”
陆陆续续(xù)有(yǒu)人(rén)附和,疑点从场(chǎng)景转移到人物本身,一条回复(fù)拿(ná)到了破百的点赞(zàn)数:“真(zhēn)用了ai也可(kě)能,我(wǒ)游戏行业的朋(péng)友说现在(zài)很多项(xiàng)目(mù)美术(shù)已经在用ai了。”
接着,不论(lùn)微博、B站还是小红书,都有越(yuè)来越多的玩家提出质疑。
角色粉丝拿红(hóng)笔圈出海报(bào)中各(gè)处可疑的局部(bù),并(bìng)准备了一整套专业理(lǐ)论武装自(zì)己。
图源微博(bó)
他们一边为众人科普(pǔ)AI作画的特征与破绽(zhàn),一(yī)边强调《白夜极(jí)光(guāng)》事件的历史(shǐ)教训,极力贬(biǎn)斥游(yóu)戏公(gōng)司的(de)敷衍(yǎn)怠惰(duò)——在(zài)这里,被抨击的对(duì)象自然是(shì)腾讯,中(zhōng)国游戏行(háng)业(yè)最具分量的存在。
另一边,在男性(xìng)玩家占(zhàn)比更大的NGA或(huò)虎扑讨论(lùn)版(bǎn),几乎没有人关注新皮肤(fū)的AI争议。
老JR刘伟认为,即(jí)使(shǐ)没有这些AI绘画(huà)的痕迹,批评声恐怕依然不(bú)会小。“皮肤刚出的时(shí)候总(zǒng)会挨骂的,骂多骂少的问题,就看粉(fěn)丝战斗力强不强(qiáng)。”
根据他的经(jīng)验,热(rè)门(mén)游戏的皮肤设计永(yǒng)远众口难调,
曾经承受粉丝骂声(shēng)的对象是美术团队,现在只不过是把靶子换成了“AI”而已(yǐ)。
不(bú)过刘伟也承认,如果这件事真能(néng)得(dé)到(dào)“实锤”,那么性质(zhì)就大不一样了。“而且这个皮肤还是(shì)要抽(chōu)奖的。”刘伟补充道。
抽(chōu)奖(jiǎng),意味着(zhe)玩家的预期花费比(bǐ)平常更高。按(àn)照朴素的(de)消费观,一分钱一分货,更高的价格理应(yīng)获得更好的产品。现在的(de)问题是(shì),AI的“劣质”产(chǎn)出显然对不起(qǐ)用户。
在皮肤所(suǒ)对应角(jiǎo)色的微博超话,正是这一点令粉丝们出离(lí)愤怒。他们在《王者荣(róng)耀》的官方微博下反复表达诉求(qiú),言辞尖锐的文案中多次强调“600块”这个投(tóu)入数(shù)字,将现有海报批评得一(yī)无(wú)是处,并质问道:
“玩家的钱是大风刮来(lái)的吗?”
那么,如果这个问题得到改善呢?比方说,假使有一天AI绘制出了精细(xì)程度不逊于人工的作品,玩家们是否会(huì)买账呢?
在小(xiǎo)红书(shū),一则讨论AI作(zuò)画的图文收获了超过1500条激烈讨论。人(rén)们(men)用(yòng)机(jī)器制品与手(shǒu)工(gōng)艺(yì)品的关系作(zuò)为类比(bǐ),根据日(rì)常经(jīng)验,即便现代(dài)机器制品的精良程度(dù)不输手(shǒu)工艺品,但后(hòu)者的价格往往(wǎng)要(yào)更(gèng)高。
落到游戏身上,玩家们认为游戏厂商之所以(yǐ)有意愿推(tuī)进AI创作,无(wú)疑意味着这种模式相较(jiào)人工成本更低(dī)。相(xiàng)对应的,用户得到的(de)产品相当于从“手工(gōng)艺品”转为(wéi)了“机器制品”,所以售价应该随之(zhī)降低——
不(bú)过谁都知道(dào),“便于降价”恐怕不是广大厂商欢迎AI的原因。
矛盾就这样出现,但(dàn)故事(shì)没能(néng)真正讲下去。因为任凭玩家(jiā)踏平宣传视(shì)频的(de)评论区(qū),王者(zhě)官方始终没有做出任何正面回应(yīng)。
支持者相信,幕(mù)后团队本就(jiù)没有必要(yào)理会这些捕风捉影。毕(bì)竟,在没有实质性证据的(de)情况(kuàng)下,难道未来每(měi)一张宣传物料(liào)都要经历“剖(pōu)腹看(kàn)凉粉”吗?
而反对者也不肯改变想(xiǎng)法。在小畅(chàng)的眼里(lǐ),真正的证据其实早已(yǐ)出现(xiàn)了:那(nà)张带(dài)有争议的海报并未被收录(lù)在王者(zhě)官方的原画(huà)集中。
只可惜,这是一(yī)个少有人留意的、相当迂回的线索。单个角(jiǎo)色的粉丝难成(chéng)气候(hòu),在多数人的沉默之中,讨说法的声音渐渐微弱,小畅(chàng)以为已(yǐ)经没有(yǒu)谁(shuí)还在(zài)意(yì)这件事了。
直到(dào)4月(yuè)10日,当(dāng)她点开又一个新皮肤海报的爆料贴时(shí),发现(xiàn)有人早早便担(dān)忧(yōu)地发问:
“是不是ai画的?”
尽管此时,这(zhè)张偷跑的图片(piàn)只是一片模(mó)糊,压(yā)根(gēn)还没到能(néng)验证(zhèng)细节的环节,但是猜想(xiǎng)挥之(zhī)不去,隐秘的疑云(yún)盘绕在另一个候场角(jiǎo)色的头顶。盒子已经打开(kāi)了(le)。
过去(qù)与未来的东风
在(zài)宏观层(céng)面,AI讲(jiǎng)述着另一个故(gù)事。
绘画不是生成式AI唯一引(yǐn)起抗议的领域,中国玩(wán)家也不(bú)是唯一对此敏感的用户。
在(zài)落幕(mù)不久的(de)2023GDC大会上(shàng),育碧推出的(de)AI文(wén)案辅助工具Ghostwriter赚(zuàn)足了开(kāi)发者们的眼球(qiú)。但与(yǔ)此同时,Ghostwriter也带来了超出(chū)育碧预期的反对声,演示视频的点踩数远远超过了点赞量,引(yǐn)得官方(fāng)连连澄清(qīng)解释,试图(tú)缓和风评(píng)。
从定(dìng)位(wèi)上看,Ghostwriter就像一个(gè)专(zhuān)门为游戏文案定制(zhì)的(de)微(wēi)软Copilot,主要用于游戏角色的对白部分。它(tā)能帮助文案策划生成草稿,策划们则在此(cǐ)基础(chǔ)上进行润色。
图源Ghostwriter演示视频(pín)
在实际操作中,文案策划需要给Ghostwriter提供角色的背景信息,选定人物的输(shū)出风格,然后在Ghostwirter生成的文(wén)本选项中进行抉择(zé)和打(dǎ)磨,最终得到(dào)可用的(de)对白(bái)素材。
接着,这(zhè)些经过文(wén)案策划打磨的内(nèi)容又会被返还给(gěi)Ghostwriter,用来帮助(zhù)它继续学习人(rén)类,提(tí)高未来的起草(cǎo)水准。
那么,为什么(me)看(kàn)似美好的功能会广(guǎng)受(shòu)差评?
道理和AI绘画之争议相(xiàng)似。
一方面(miàn),人(rén)们(men)质疑育碧的动机,认为(wéi)它设计这种工(gōng)具是为了砸掉文案策划的饭碗,让AI取代人(rén)的地位,从而(ér)缩减开支(zhī)。另一方面,也有(yǒu)用户怀疑机器批量生产(chǎn)的文本(běn)质量是(shì)否可靠(kào)。
打个比方,如果文案策(cè)划们在游戏(xì)项目中采用了Ghostwriter,那他们其(qí)实并不参与对白文本的(de)实际写作,而是更接近考官(guān)的角色,就像老师批阅学生作业那样工作。
按(àn)照育碧的(de)设想,人对AI的监(jiān)督修正日积月累,AI产出的内容会臻于完(wán)善。
那么终(zhōng)有(yǒu)一日(rì),文案策(cè)划的(de)职业生(shēng)命将终结在自己调教(jiāo)出的Ghostwriter手中,比工具的名字更(gèng)像无处立身的(de)游魂。
即使不(bú)考虑极(jí)端情况,这(zhè)或许也意(yì)味着“灵感”的消(xiāo)亡(wáng)。那些在创作实践中灵光(guāng)乍现的瞬(shùn)间,未来都将(jiāng)湮没在(zài)AI的(de)作业本里。
更别提这些年来育碧式罐头产品(pǐn)本就饱受非(fēi)议,如此(cǐ)“缺(quē)少灵魂”、变本加厉的创作思(sī)路(lù)自然难讨玩家欢心。
不过,纵使舆论(lùn)哗然(rán),育碧(bì)也丝毫没(méi)有动摇(yáo)过发展(zhǎn)Ghostwriter的决心。
深谙3A作品之道的育碧比谁都明了,开放世界大作注定越来越卷(juàn),既然如此,其(qí)中的NPC文本量只会越发(fā)巨大,所以Ghostwriter的应用前景必(bì)然一片光明(míng)。
甚至可(kě)以(yǐ)这么说,从厂(chǎng)商的视角看,AI所承担的职责越是挑战神经,反倒(dǎo)越证明(míng)它(tā)切中了(le)一线开发的痛点。
在这种情况下(xià),“高效低成本(běn)”的诱惑远胜(shèng)于开拓荒野的(de)阻力。
同样的,哪怕(pà)本土美术从业者不断表(biǎo)达担忧,但国内大厂都没有停下引(yǐn)入AI作图的脚步。写(xiě)明AI标签(qiān)的招(zhāo)聘信息越来越常见(jiàn),AI美术人才争夺(duó)战猝不及防(fáng)地拉开了帷(wéi)幕。
没有人能阻挡生成(chéng)式AI的(de)脚步(bù),现在的悬念只(zhī)是,它们将以怎样的节奏深入参与游戏生产的管线?
在AI登上头版头条之前,滴漏便开始了(le)。发展到今天,AI创(chuàng)造的可能性已经渗透到了(le)海内外游(yóu)戏(xì)产业的(de)方(fāng)方(fāng)面面。
说(shuō)AI配音(yīn),我们会想起网(wǎng)易与米哈游。二者都利(lì)用AI相关技术为旗下游戏完(wán)成配音,以(yǐ)此抵抗人工(gōng)配(pèi)音带来的(de)不(bú)确定性,为(wéi)业界开创了新的解决(jué)方案(àn)。
谈起AI做(zuò)游戏,我们会看到Roblox。Roblox一直倡导让用户(hù)自发创作游戏,如今生成式AI技(jì)术不断演进,Roblox也顺势发(fā)布了更(gèng)多辅助创作工具,比如Code Assist和Material Generator,都(dōu)旨在探索自动化(huà)编码的(de)可(kě)行性(xìng)。
聊ChatGPT带来的大模型热,游戏(xì)公司也从未缺席。
老游戏这边,《会说(shuō)话的汤姆猫》有望在AI助力下进化(huà)为“会聊天的汤姆猫”。新游戏那里,网易旗下重磅新(xīn)作《逆(nì)水寒》手游高调官宣将实装国内首个游戏GPT,让(ràng)NPC“活”起来。
图(tú)源微博
从更宏观的层面看,主流大厂对游戏AI热的对策可以(yǐ)划分(fèn)为两类。
其一自然是接入主流AI服务,比如在(zài)百度“文心一言”发(fā)布后,眼尖的(de)人(rén)会发现(xiàn)巨人网络(luò)、中手游等游戏公司正是(shì)“文心一言”的首批生(shēng)态(tài)合(hé)作(zuò)伙伴。
其二(èr)则是(shì)自(zì)主研发AI技术,这无疑是一条更豪横也更(gèng)艰难(nán)的道路。
腾讯、网易的(de)AI Lab分别成立于2016年和(hé)2017年,前后脚踩(cǎi)中时代的(de)鼓点。
腾讯AI Lab的应用方向(xiàng)与集团业务相匹(pǐ)配,大致可以分为内容、游戏、社交和平台工具这四类(lèi)。网易伏羲实验室和(hé)网易互娱AI Lab也做出过许多摸得着的成果(guǒ),就比(bǐ)如前面说到的AI配音,以及契(qì)合元宇(yǔ)宙趋(qū)势的(de)“瑶台”虚拟平台等(děng)等。
作为游戏圈的(de)后起之秀,米哈游也成(chéng)立了(le)自家的逆熵科技(jì)研究院,落后两位(wèi)大哥半个身位。“逆熵”的说(shuō)法与(yǔ)米家游戏的内容息息相关(guān),在(zài)保留(liú)二次元本色的同(tóng)时期(qī)盼用AI解放团(tuán)队生产力。
同(tóng)时,米哈游还参与了中国AI创业公司MiniMax的多轮投资(zī),有心凭(píng)此补上本(běn)土大模型的(de)学费。
尾声
2023年的春天,几乎每个(gè)互(hù)联网(wǎng)人(rén)的嘴边都挂着“AI”“ChatGPT”之类的(de)字眼,虚(xū)张声势中含着那么(me)一点(diǎn)虔诚和敬畏。复(fù)读同一个词汇(huì)的他们,在某种程度上倒是比AI更像机器人。
AI所带来的冰火两重天从未如(rú)此明显。
每隔几天(tiān),我们就能(néng)听(tīng)说一则“游戏外包团队被裁撤”的轶闻(wén),今天是翻译(yì),明(míng)天是美术,后(hòu)天不(bú)知道会不会是文案。
同样每(měi)隔几天,我们(men)也(yě)能听闻火热的资本快讯。数不(bú)清的(de)投资人和创(chuàng)业者(zhě)涌入赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高(gāo)校(xiào)博士齐(qí)飞(fēi)。
时(shí)至今日,
大大小(xiǎo)小的(de)游戏公司都已被卷入浪(làng)潮,它们(men)活(huó)跃在所有可能的环节之中:研发、投资、应用,快马加鞭(biān),狂飙不歇(xiē)。
即使是最保守的游戏从业(yè)者,也不得不承(chéng)认时代的车轮难以(yǐ)阻挡。不被旧(jiù)船抛下的唯一方(fāng)案,就(jiù)是买一张新巨轮的船票。
从微(wēi)观的抗拒望到宏观的竞逐,在这(zhè)个(gè)躁(zào)动(dòng)的春天,你我可能(néng)已经见证了历(lì)史的转折点。
注(zhù):小畅(chàng)、刘伟为化名。
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